(文/陈济深编辑/张广凯)2025年10月16日,Bilibili旗下Team Soda(Carbonite Team)开发的独立游戏《逃离Duckkov》(覆盖Steam、Epic、WeGame等6大渠道)在PC平台正式发布。价格为58元。目前首发12折,售价51.04元。 《逃离鸭湾》完全由哔哩哔哩内部开发。这是一款自上而下视角的独立搜救游戏。游戏发售两天内销量突破20万份,Steam在线最大用户数突破6万。截至10月20日,累计销量已突破50万份,最大在线观看人数已达14万。同时获得了Steam 94%的“特别好评”。按照开盘均价51.04元(58元×0.88)计算,这部由5个人的小团队完成的作品首周收入就达到了2552万元,使得成为2025年国内独立游戏市场最大的“黑马”。这一成绩进一步支撑了B站自研游戏的潜力。玩家将《逃离达克科夫》称为“鸭子版塔科夫”。它的流行可以说是必然,但也夹杂着巧合。以《三角洲行动》为首的腾讯猎敌游戏系列在2025年取得了巨大成功,其中《三角洲行动》在搜索领域火爆,上线一年内日活跃用户超过3000万。而《逃离鸭湾》则受益于这个市场,保留了鲜明的玩法和一些激烈的探索和防御元素。由于《三角洲行动》近期引发的巨大社会争议,大量玩家的寻找和离开也在寻找同类型的游戏。 16日发售的《Escape from Duck Cove》是一款单机游戏,不需要你和其他玩家一起战斗。它有因其可玩性而赢得了众多玩家的支持。然而,Team Soda 制作人杰夫透露,当该项目推出时,市场尚未开始接受该类别。团队纯粹基于对《逃离塔科夫》的热爱而追求开发,最终获得了一笔意外之财。公开资料显示,该项目于2022年底筹备,初期核心团队只有四人。在经历了从移动端转向PC端、团队重组等诸多波折后,我们将从2024年中期开始专注于PC端开发阶段,增加一名成员,最终形成一个5人的稳定团队。团队于2025年8月获得版号审批。立项之初的目标是“轻量,但很完整”,所以我们没有一味追求3A级的画面和大规模多人对抗,而是专注于“游戏的核心乐趣”和“游戏的流畅性”。五位成员各自执行自己的使命。策划主导设计“探索、战斗、撤退”循环框架(参考了《逃离塔科夫》但简化了PvP的复杂性),程序负责动态地图生成和武器改装系统,美工使用3D卡通渲染打造可爱的鸭子角色和幽默的场景,音效团队为每种武器设计独特的音效(如“砰”的一声) 木棍的声音)。是的,并进行测试以跟踪整个过程中的平衡调整(例如,击中铁桶时)。这种“小而紧密”的协作模式为团队提供了更大的灵活性来进行实验、犯错误和迭代。例如,游戏的“基地建设”系统原本是一个简单的物资储存功能,但在测试过程中感受到玩家对“自定义空间”的强烈需求后,五人团队很快修改了设计,加入了升级内容实用的工作台、装饰配件,甚至还有“鸭窝”复活节彩蛋。最终,这成为提高保留率的关键模块。据游戏官方数据显示,游戏开发总成本远低于行业同类项目,但“可爱+硬朗风格”的精准把控形成了竞争优势。“硬派游戏+休闲外壳”的独特大桶。此外,作为发行商,哔哩哔哩充分利用了社区。我们将持续发布开发者日志(由5名团队成员记录),通过公众号、微博、Discord等渠道更新预告片,并链接“鸭勇士”(他们在游戏社区的昵称)参与内容联合制作。游戏包含创意工坊功能,帮助玩家定制武器、地图和任务,进一步延长生命周期。这种“官方引导+用户参与”的运营模式不仅保证了初期转化(第一天销量超过10万份),也为后续内容更新的繁荣社区奠定了基础(Steam社区平均每天有超过1000个帖子)。 《逃离鸭湾》的出色表现体现了Bi在细分赛道上的战略设计,依托“碳酸团队”等独立研发团队的创作能力,专注走“独立游戏品质”路线。值得注意的是,这并不是B站第一次独立研究成功。该团队之前发布的《碳危机》(像素风格横向卷轴射击游戏)和《蛇臂》(动作预告片)因其完美和独特的风格而获得“好评如潮”,而《逃离鸭湾》则将这种基因提升到了一个新的水平,证明了五人团队可以“以小规模做出大事”。降低了可爱题材的激烈游戏的接受度,并以高度灵活的策略和基础发展系统提高了可玩性。最后50万份就这样了ld 和 140,000 份在线副本。取得了市场最高业绩,展现了“双内容”“差异化+精准投放”的商业潜力。有行业分析人士向观察者网表示,在射击游戏同质化严重的背景下,“萌鸭子IP+搜删核”创新融合的《逃离鸭子科夫》不仅为B站游戏开启了新的收入增长点,也为国产独立游戏“海外扩张”和“长期运营”,从“小众品类”到“大众成功”提供了参考样本。也许您所需要的只是一个足够有趣的想法和一个足够敬业的团队。在《逃离雅科夫》引爆市场的同时,B站另一款重要新游戏《三国百将》也进入测试倒计时,进一步完善本土游戏矩阵。拟定为七星工作室开发、B发行的非对称休闲竞技卡牌游戏ilibili将于2025年10月开始测试,预计2026年初正式上线。
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